Descrição do projeto
Somos uma empresa de tecnologia para e-commerce de moda. Temos um provador virtual que recomenda o tamanho certo de roupa para o comprador. Numa das telas, o comprador ajusta três controles deslizantes (tórax/busto, cintura e quadril) e vê um manequim 3D mudar de formato em tempo real, refletindo o corpo dele. Esse manequim NÃO é 3D em tempo real - é uma imagem estática pré-renderizada que o site troca conforme os controles. Precisamos de um conjunto completo dessas imagens, 100% originais, e do arquivo-fonte que as gera. O QUE PRECISAMOS EXATAMENTE Um manequim humano estilizado (branco fosco, sem rosto, estilo manequim de vitrine), renderizado em todas as combinações desta matriz: - Gênero: Masculino, Feminino (2 valores) - Faixa de massa corporal (IMC): A (mais magro) até E (mais robusto) (5 valores) - Circunferência do tórax/busto: 1 (menor) até 5 (maior) (5 valores) - Circunferência da cintura: 1 até 5 (5 valores) - Circunferência do quadril: 1 até 5 (5 valores) Total: 2 x 5 x 5 x 5 x 5 = 1.250 imagens. Não é para modelar 1.250 corpos à mão. É para montar UM modelo paramétrico (com morph targets / shape keys para cada eixo) e gerar as 1.250 imagens por script (Python no Blender). Quem for fazer isso manualmente está entendendo o projeto errado. ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA DAS IMAGENS (OBRIGATÓRIA) - Formato: JPEG, qualidade ~85 - Dimensão: 600 x 1600 px (todas, sem exceção) - Fundo: branco puro #FFFFFF, sem sombra no chão, sem gradiente, sem reflexo - Peso: até 90 KB por arquivo - Enquadramento: corpo inteiro, do topo da cabeça à ponta dos pés, todo dentro do quadro Nomenclatura e pastas (exatamente assim): M/A/010101.jpg ... M/E/050505.jpg F/A/010101.jpg ... F/E/050505.jpg Onde: pasta 1 = gênero M/F; pasta 2 = faixa de IMC A-E; arquivo = 0{tórax}0{cintura}0{quadril}.jpg, cada dígito de 1 a 5. Exemplo: F/C/030405.jpg = feminino, IMC médio, tórax 3, cintura 4, quadril 5. DIREÇÃO DE ARTE Manequim de vitrine de loja: superfície branca, levemente acetinada, sem textura de pele, sem pelos, sem roupa. Sem rosto. Cabeça lisa, ovalada, com no máximo uma insinuação sutil de nariz e orelha. Sem olhos, sem boca, sem cabelo. Sem detalhamento genital nem mamilos. É um objeto neutro, exibido a consumidores de todas as idades numa loja online. Pose: de pé, corpo levemente girado (cerca de 3/4 em relação à câmera), braços soltos ao lado do corpo e ligeiramente afastados do tronco (dá para ver a silhueta da cintura entre o braço e o tronco), peso apoiado numa perna (contrapposto leve), pés apoiados. Iluminação: suave, difusa, sem estouro de branco e sem sombra dura. A silhueta tem que ficar legível contra o fundo branco - quem olha precisa distinguir o contorno do corpo. A mesma pose, a mesma câmera e a mesma luz para as 1.250 imagens. Nada pode mudar entre um arquivo e outro além do formato do corpo. Referências de estilo: manequins brancos de vitrine de loja de departamento; o "corpo neutro" que aparece em apps de saúde. Não um personagem de jogo, não um avatar cartunizado, não uma pessoa realista com rosto. O REQUISITO MAIS IMPORTANTE DO PROJETO: CONSISTÊNCIA ENTRE AS IMAGENS - Altura travada: para um mesmo gênero, o topo da cabeça e a base dos pés precisam cair no mesmo pixel (tolerância +/-3 px) em todas as 625 imagens daquele gênero. O corpo engorda e emagrece na largura; não cresce nem encolhe. - Progressão monótona: aumentar um dígito só pode aumentar aquela região. 030303 -> 040303 -> 050303 tem que ser um tórax progressivamente maior, sem saltos bruscos e sem que cintura ou quadril mudem junto. - Diferença perceptível: cada passo precisa ser visível (equivale a ~4 cm de circunferência), mas sem deformar o corpo em algo grotesco nos extremos. - Sem artefato: nenhuma geometria auxiliar, nenhum polígono invertido, nenhuma faixa cinza no fundo, nenhum membro atravessando o tronco em nenhuma das 1.250 imagens. ORIGEM DO MODELO - REQUISITO ELIMINATÓRIO Você não precisa esculpir o corpo do zero. Pode partir de uma base pronta, desde que a licença permita uso comercial, com direitos totalmente transferíveis para nós. Recomendação nossa: MakeHuman / MPFB2 (add-on de Blender). A base mesh e os morph targets são CC0 (domínio público) e já trazem os alvos de circunferência de busto, cintura e quadril prontos - que é exatamente o que este projeto precisa. É gratuito e legalmente limpo. Proibido: modelo comprado/baixado com licença apenas pessoal, educacional ou "não comercial"; modelo de origem desconhecida; asset extraído de jogo, filme, site ou de concorrente nosso; qualquer conteúdo gerado a partir de imagens de terceiros. Na entrega, você declara por escrito a origem de cada asset usado, com link e licença. Contratamos justamente para ter assets com procedência limpa - este ponto não é negociável e é motivo de cancelamento sem pagamento se não for cumprido.