Projeto freelance

Modelagem 3D de segmento lombar L4-L5 em .glb otimizado para WebGL

19/08/2026

📍 Remote

Descrição do projeto

Preciso de um modelador 3D para criar um modelo anatômico/médico de alta fidelidade do segmento vertebral lombar L4-L5, focado no disco intervertebral, raízes nervosas e na patologia de hérnia de disco. O arquivo final deve ser entregue no formato .glb/.gltf, otimizado para WebGL (React Three Fiber). vertebra_L4 e vertebra_L5: Corpo vertebral, processos espinhosos, processos transversos, facetas articulares e forames intervertebrais visíveis. Placas terminais cartilaginosas (cartilaginous endplates) na interface com o disco. annulus_fibrosus (anel fibroso): Estrutura externa do disco intervertebral com textura/relevo de lamelas concêntricas de fibrocartilagem. Deve conter uma ruptura/fissura póstero-lateral (no lado direito ou esquerdo) onde o conteúdo interno se projeta. nucleus_pulposus (núcleo pulposo): Centro gelatinoso do disco. Deve apresentar extravasamento/extrusão (a "hérnia" propriamente dita) saindo pela fissura do ânulo fibroso. nerve_roots (raízes nervosas e saco dural): Medula espinhal/cauda equina no canal vertebral. Raízes nervosas espinhais L4 e L5 emergindo pelos forames. A raiz nervosa do lado afetado deve estar em contato físico e sofrer compressão mecânica pela massa herniada do núcleo pulposo. ligaments (ligamentos principais): Ligamento Longitudinal Anterior (LLA) e Ligamento Longitudinal Posterior (LLP). Ligamento amarelo (ligamentum flavum). 2. Requisitos de materiais e texturas (PBR) Texturas PBR (Physically Based Rendering): - Disco/Núcleo: textura com aspecto orgânico, úmido e ligeiramente translúcido (soft tissue / cartilage). - Ossos: aparência de tecido ósseo cortical denso, com porosidades nas áreas articulares. - Nervos: tom amarelado/creme característico de tecido neural. Mapeamento UV: malha UV unwrapped sem sobreposições indesejadas. 3. Otimização para WebGL (obrigatório) Formato de entrega: .glb (GLTF Binary). Contagem de polígonos: entre 15.000 e 40.000 triângulos (low-mid poly com normal maps). O modelo precisa ser visualmente detalhado, mas leve o suficiente para rodar suavemente a 60 FPS em navegadores web. Escala e origem: centralizado na origem (0, 0, 0) em escala real (metros/centímetros).
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